职场笔记:洞察用户需求的创新思维
创新是为了解决某个问题,达成某个目标
创意 != 创新
- Idea:一个想法
- 创意:一个新奇的想法
- 创新:一个新奇的、有价值的、可行的想法
创新:
- 技术可行
- 商业可行
- 用户需求
课程目的:
- 洞察问题/用户需求本质
- 提供创新思维工具
- 介绍快速验证原则
1. 搞清楚要解决的问题究竟是什么?
1.1. 同理心洞察
洞察问题/需求本质
- 一问:
- 通过访谈,了解到用户的真实想法/需求,
- 发现问题的本质
- Need:用户真正需要的是什么?
- 二看:
- 把用户的行为作为他生活的一部分,在真是的场景下进行观察
- User:目标用户有哪些行为和表现?(目标用户是谁?)
- 三体:
- 体验到用户所体验到的所有,挖掘客户潜在的真正感受、想法、思考
- Insight:用户有这样的需求的内心情感是?
目标:如何明确 Need 让 User 满足 Insight。
2. 创新思维工具
创新思维工具箱
2.1. 拆解要素
2.2. 强制关联
- 楼梯 + 钢琴 = 创意楼梯
- 字典 + 语音合成 + 液晶屏幕 = 电子英语词典
2.3. 反转思维
“刻意”打破现有规定!
3. 创新着陆
四种解决方案原型
- 理论原型
- 虚拟原型(伪造解决方案)
- 最小化可行原型(MVP)
- 最小化卓越产品
三种测试
- 惊喜测试
- NPS 测试
- 付款测试
创新着陆步骤
- 解决方案(头脑风暴) == 功能和解决方案变化 ==>>
- 理论原型 == 惊喜测试 ==>>
- 虚拟原型 == 惊喜、净推荐值和付款测试 ==>>
- 最小化可行原型 == 付款或净推荐值测试 ==>>
- 最小化卓越产品
推荐书目:《创新者的方法》
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